Foto: Trackmans eget.
Trackman og deres missionen: Better Golf – Better Game
Mange artiklerne på ManSphere starter ofte med en tanke, en undren og en nysgerrighed. Det er også sådan, at denne artikel er blevet til.
Jeg er selv flittig bruger af et indoor golfcenter i min klub, og når jeg står foran lærredet, og er looket ind på f.eks. Spyglas Hill golfbane, så er min fascination af grafikken, måden bolden kan springe på en sten, eller at der er bevægelige skygger i den bunker, jeg desværre er havnet i – mig en gåde.
Derfor lagde jeg vejen forbi Trackman i Hørsholm. For at blive klogere på mekanismerne bag spillet i Boxen.

Better Golf og ufattelige mængder data
Hos Trackman har man brugt mere end to årtier på at forstå boldens rejse fra den forlader sin plads til den lander igen — på at omsætte den til teknologi, der kan måle, analysere og simulere golfslag med en præcision, der for få år siden ville have lydt som ren science fiction.
I dag er Trackmans systemer blevet et uundværligt værktøj for professionelle spillere, trænere og golfklubber verden over.
Faktaboks: Better Golf
Hos Trackman er Better Golf mere end et slogan – det er en mission om at udvikle golfspillet gennem teknologi, data og nye måder at engagere spillere på.
Grundtanken er, at præcise målinger kan give spillere og trænere en langt bedre forståelse af, hvorfor et slag opfører sig, som det gør.
Når data omsættes til konkret viden, bliver træningen mere målrettet, og spillere på alle niveauer kan udvikle deres spil.
Missionen handler dog ikke kun om selve slaget. Trackman arbejder også på at skabe nye muligheder for golfklubberne.
Med simulatorgolf kan klubber forlænge sæsonen langt ud over de måneder, hvor banerne normalt er åbne.
Indoor-golf gør det muligt at træne, spille og afholde arrangementer året rundt, hvilket giver medlemmerne flere spiloplevelser og samtidig skaber nye indtægtskilder for klubberne.
Samtidig udvikler Trackman spil og aktiviteter, der kan introducere børn og nye spillere til golfen på en mere legende måde.
Gennem spilbaserede oplevelser i simulatoren kan børn få en tidlig interesse for sporten, hvilket på sigt kan være med til at føre dem videre ud i klubberne og ind i selve spillet på banen.
I den forstand dækker Better Golf både over bedre træning, bedre oplevelser og bedre muligheder for at udvikle golfen – for spillere, trænere, klubber og næste generation af golfspillere.
Men for de mennesker, der hver dag arbejder med at udvikle teknologien, handler det om mere end avancerede målinger og hyper realistiske simulatorer.
Det handler om en fælles ambition, der gennemsyrer hele virksomheden: at gøre golf bedre.
“Vi har en mission i virksomheden, der hedder Better Golf – Better Game,” fortæller Nicklas Draaby Olsen. “Det betyder, at alt det, vi laver — uanset om det er teknologi, data eller simulatorer — skal være med til at gøre spillet bedre for dem, der spiller det.”
Og netop den mission står som en direkte forlængelse af den rejse, der begyndte mange år tidligere — i en garage, med tre mennesker og en idé, som ingen andre troede på
Det begyndte i en garage
Historien om Trackman begynder med en idé, som i første omgang blev mødt med skepsis – præcis som da både Elvis Presley og The Beatles fik at vide af pladeselskaberne, at de nok ikke havde nogen fremtid.
Det skulle vise sig at være en fejl dér. Og det skulle det også her.


Klaus Eldrup-Jørgensen og Fredrik Tuxen er i dag de to aktive ejere af Trackman. Foto: Trackmans egne
I 2003 gik brødrene Morten og Klaus Eldrup-Jørgensen og Carsten Hallas rundt med en tanke: Kan man gøre oplevelsen på driving range sjovere og mere spændende ved at tilføre data på slagene.
Kunne radarteknologi bruges til at måle en golfbolds præcise bevægelse gennem luften på driving rangen?
Tidligere, når man havde behov for at måle længden på et slag, stod en mand og markerede med et flag, hvor bolden endte med at ligge. Herefter blev en laser skudt ud på flaget, og afstanden kunne måles.
“De havde en idé om, at hvis man kunne tracke bolden med radar, så kunne man forstå slaget meget bedre,” fortæller Nicklas Draaby Olsen, der er Director of sales Nordic hos Trackman.
De kontaktede derfor en virksomhed, der arbejdede med radarteknologi, i håbet om at finde en partner. Men svaret var et klart nej.

Golf blev vurderet som et alt for lille marked til at retfærdiggøre så avanceret teknologi, der bl.a. benyttes inden for militært isenkram.
“De fik egentlig at vide, at det ikke var en særlig god business case,” siger Nicklas.
Alligevel var der én, der så noget andet. Radaringeniøren Fredrik Tuxen, der arbejdede i selv samme virksomhed, blev inden afslaget ligeledes præsenteret for ideen.
Fredrik, der også var golfspiller, fandt idéen så lovende, at han valgte at sige sit job op og gå all‑in. Sammen med brødrene begyndte han at udvikle den første version af teknologien i Klaus’ garage.
“De startede i en garage og begyndte at udvikle på teknologien derfra,” fortæller han.
Målet var at skabe et system, der kunne følge en golfbold fra det øjeblik, køllen ramte den, til den landede igen. Det krævede en radar, der kunne registrere ekstremt små ændringer i boldens bevægelse. Langsomt begyndte missionen at lykkes.
“Det startede meget småt,” siger Nicklas. “Men det var begyndelsen på det, der senere blev noget stort, det blev Trackman.”
Det, der først blev afvist som en urealistisk idé, viste sig at være begyndelsen på en teknologi, der skulle ændre golfverdenen.
Øjet i det høje
Kernen i Trackmans teknologi er stadig en radar. Selvom software, grafik og simulatorer fylder mere i produkterne i dag, er det radarsystemet, der danner fundamentet for alle målinger.
“Der sidder grundlæggende en radar i en Trackman,” forklarer Magnus Baagø, der er Sales Manager for Danmark og Island. “Det er en Doppler‑radar, som sender et signal ud og måler den modstand, signalet møder, når bolden bevæger sig.”
Doppler-teknologien har i årtier været brugt til at måle hastighed og bevægelse i blandt andet luftfart og militært regi. Princippet er enkelt: radaren sender et signal ud, som reflekteres tilbage, når det rammer et objekt i bevægelse.

Ændringerne i signalet gør det muligt at beregne hastighed, retning og acceleration. I golfens verden betyder det, at radaren kan følge boldens flugt næsten fra det øjeblik, køllen rammer den.
“Signalet bliver sendt ud, møder bolden og reflekteres tilbage til radaren,” siger Magnus. “Ud fra det kan vi beregne parametre om både køllen og bolden.”
Systemet foretager op mod 40.000 målinger i sekundet, hvilket giver ekstremt præcise data, som analyseres i realtid og omsættes til information om boldhastighed, spin, startretning og kurve gennem luften.
Da Trackman blev præsenteret for golfverdenen
Den første kommercielle model, Trackman 2, der var udstyret med radar til at tracke boldens bevægelse, blev lanceret i 2006 til fem af de største producenter af golfudstyr på markedet.
Efter en demonstration kunne de alle se potentialet i den nye teknologi – og alle fem valgte at købe Trackman 2. På det tidspunkt var produktet stort set ukendt, men lanceringen markerede begyndelsen på teknologiens indtog i golfsportens verden.
Et af de næste store afgørende øjeblikke i Trackmans historie kom i 2011, da virksomheden tog til Orlando i Florida for at præsentere teknologien for golfbranchen.

På det tidspunkt var Trackman stadig en relativt ny teknologi i golfens verden. Radaren var udviklet, men kun få inden for en lille snæver kreds havde endnu set, hvad systemet kunne.
“Klaus og Fredrik tog til Orlando med en ny og opdateret model Trackman 3,” fortæller Nicklas. “Det var første gang, man for alvor viste teknologien frem for golfbranchen.”
På messen blev trænere, udstyrsproducenter og professionelle spillere præsenteret for systemet. For mange var det første gang, man kunne se så detaljerede data om et golfslag præsenteret i realtid.
På messen havde Trackman fortsat ikke den store interesse, men noget tid efter fik de en specifik forespørgsel fra udstyrsleverandørerne på, om man kunne udvikle systemet til at måle spin på bolden.
Faktaboks: Boldens spin
Spin er en af de vigtigste faktorer i golfens fysik. Når bolden forlader køllen, roterer den omkring sin egen akse – og netop denne rotation har stor betydning for, hvordan bolden bevæger sig gennem luften.
Mængden af spin påvirker blandt andet, hvor højt bolden flyver, hvor hurtigt den falder ned igen, og hvor meget den kurver til højre eller venstre. En bold med meget backspin vil typisk stige højere og lande mere stejlt, mens sidespin kan få bolden til at fade eller draw.
Et afgørende gennembrud i forståelsen af boldens bevægelse kom, da Trackman begyndte at måle spin axis – altså den akse, bolden roterer omkring. Ved at analysere denne akse kan systemet præcist forklare, hvorfor en bold bevæger sig, som den gør i luften.
For spillere og trænere betød det, at slag, man tidligere kun kunne beskrive som en fornemmelse, nu kunne forklares med konkrete data.
Fredrik tog udfordringen op, det lykkedes, og så blev det lige pludseligt meget interessant for golfbranchen.
“Det var dér, mange begyndte at forstå, hvad teknologien faktisk kunne,” forklarer han.
Netop mødet med branchen i Orlando blev en vigtig milepæl. Trænere begyndte at se mulighederne i at bruge præcise målinger til at analysere spillernes slag, mens producenter af golfudstyr fik adgang til data, som kunne bruges i udviklingen af nye køller og bolde.

Samtidig begyndte professionelle spillere at tage teknologien til sig. Når først spillerne begyndte at bruge systemet i deres træning, bredte interessen sig hurtigt videre til trænere der underviste amatørspilleren.
“Det var egentlig dér, rejsen i golfverdenen for alvor tog fart,” siger Nicklas.
Fra Orlando begyndte Trackman gradvist at finde vej ud på træningsområder og driving ranges rundt omkring i verden. Først hos eliteudøvere og deres trænere – og siden hos golfklubber og almindelige spillere.

Her oplevede klubtrænere nemlig også, at de nu kunne analysere spillernes slag på et helt andet niveau.
“Det gav os mulighed for at forstå, hvad der sker med bolden og køllen, og hvordan små justeringer kan gøre en stor forskel,” husker Magnus tilbage.
Det blev starten på en udvikling, hvor præcise data i dag er blevet en helt naturlig del af både træning og udstyrsudvikling beregnet til outdoor.
To radarer – én præcis måling
Med introduktionen af Trackman 4 i 2015, blev teknologien udvidet med et såkaldt dual-radar system.
Hvor tidligere versioner arbejdede med én radar, anvender systemet nu to, som hver har deres fokus. Den ene radar følger køllens bevægelse gennem slaget, mens den anden registrerer boldens flugt gennem luften.
Samspillet mellem de to målinger gør det muligt at analysere både slaget og boldens bane med en præcision, der tidligere ikke var mulig.
Magnus forklarer og sammenligner det med menneskets øjne:
“Hvis du holder en finger op foran øjnene, kan du fokusere på fingeren, eller på det der er bagved – men ikke på begge dele på en og samme tid. Med de to radarer kan vi fokusere på både bold og kølle samtidig.”
Selvom radaren er fundamentet, bruger Trackman også kameraer til visuelle analyser og til at verificere udvalgte radardata. Kombinationen gør systemet mere robust, og giver flere typer information.

Præcisionen er central for Trackmans filosofi: Der vises aldrig tvivlsomme data – kun målinger, man kan stole på. Radaren gør det muligt at forstå selve slaget, selvom det ofte er simulatorer og grafik, spillerne lægger mest mærke til.
Trackman går indoor
Det var efter 2018, at simulatorgolf for alvor slog igennem. Den nye teknologi gjorde det muligt at spille og træne indendørs med en realisme, der tidligere ikke var mulig.
Spillere kunne nu træne året rundt, uanset vejr, mens trænere kunne give detaljeret feedback baseret på præcise målinger.
Kombinationen af radar, kameraer og avanceret software gjorde Trackman både præcist og brugervenligt — og cementerede systemet som et centralt redskab for klubtrænere, spillere og udstyrsproducenter – ikke længere kun på driving range, men også indendørs.
I dag færdigspilles der 32 runder i minuttet Worldwide i indoor golfsimulatoren.

For mange klubber har det stor værdi at komme med i biblioteket. Det giver banen synlighed over for spillere i hele verden, og gør det muligt at opleve den virtuelt, længe før man eventuelt besøger den i virkeligheden.
Erfaringen viser også, at i klubber med en Trackman‑simulator er det ofte klubbens egen bane, der bliver spillet mest, hvis den er i biblioteket, simpelthen fordi de får en surrealistisk oplevelse af, at de kan spille deres egen bane i en grafisk version.
Hvordan man bygger en digital golfbane
Når man spiller en runde på en Trackman‑simulator, føles det ofte overraskende realistisk.
Bag den oplevelse ligger et omfattende arbejde, hvor hver eneste bane bliver genskabt med en præcision, der gør den digitale version næsten identisk med den virkelige.
Arbejdet begynder med dataindsamling på selve banen.
Typisk er det chef-greenkeeperen, der tager billeder og dokumenterer forholdene, men også spillere med forskellige handicap bidrager, så den digitale udgave afspejler, hvordan banen opleves fra flere spilleperspektiver.
Samtidig foretages der detaljerede topografiske scanninger med droner.

Dronen flyver systematisk hen over hele anlægget og registrerer terrænet med høj nøjagtighed.
Ved hjælp af avancerede sensorer og LiDAR‑teknologi måles højdeforskelle, konturer og selv de mindste variationer i terrænet, så hældninger på greens, kanter på bunkers og overgange mellem fairway og rough kan genskabes digitalt.
Resultatet er et tredimensionelt datasæt, som danner fundamentet for den videre designproces.
”Måler LiDAR‑systemet, at bunkeren er 45 centimeter, så er den 45 centimeter – og præcis sådan bliver den også gengivet i vores udgaver,” forklarer Nicklas.
Selve opbygningen af banen udføres af et mindre team af specialister. Hver bane har en ansvarlig designer, mens flere 3D‑artister arbejder med at modellere landskabet manuelt.

Træer bliver designet specifikt ud fra det billedmateriale, klubben sender, så de matcher den virkelige bane så præcist som muligt.
Også de små detaljer bliver genskabt: bænke ved tee‑stederne, stier langs hullerne, klubhuset i baggrunden og andre elementer, som spillere, der kender banen, straks vil genkende.
Og så er der græsset. Banen i Hørsholm har ikke nødvendigvis samme farve græs, som banen på f.eks. Sentosa i Singapore.
”Designteamet går sindssygt meget op i, at det skal realistisk ned til mindste detalje,” siger Nicklas.
Han forklarer desuden, at Trackman er den eneste udbyder, der arbejder på denne måde.
De øvrige producenter på markedet, arbejder typisk med generiske AI algoritmer, der f.eks. har fem standarttræer de kan placere på banen, og ikke nødvendigvis de træer spilleren møder i virkeligheden på egen bane.
Den digitale oplevelse handler nemlig ikke kun om selve spilfladen. Omgivelserne spiller en stor rolle. Ligger banen ved havet, tilføjes lyden af bølger og mågeskrig.

Ligger den i skovterræn, får den naturlyde og vindkulisser, der passer til landskabet. Det er netop disse detaljer, der giver spilleren følelsen af faktisk at stå på banen.
I dag er 12 mand beskæftiget med kun at bygge nye baner, og ifølge Nicklas tager arbejdet med at bygge en bane omkring otte uger.
Lige nu arbejder de i Virtuel Golf 3, som både Nicklas og Magnus er vanvittige stolte af.
Skygger bevæger sig efter solens placering, skyer flytter sig på himlen, vand der slår ind på sten og giver skumsprøjt – igen features der gør oplevelsen meget realistisk.
Når banen er bygget færdig, overdrages den i første omgang til klubben, der testspiller banen, og kigger alle detaljerne igennem. Har de korrektioner, rettes de til før endelig frigivelse.
En af de seneste pragtpræstationer er banen Sentosa Golf Club beliggende i Singapore.

Den er igen bygget manuelt, og selv om Nicklas efterhånden har set meget, så kan han stadig lade sig imponere – så meget, at han måtte en tur op i afdelingen og rose dem for deres præstation, lige inden jeg dukkede op.
”Efterspørgslen er høj, og der kan gå op til to år, før en bane bliver opmålt og sat i produktion,” forklarer Nicklas.
For klubber, der ønsker deres bane optaget i Trackmans officielle bibliotek, kan ventetiden være forholdsvis lang.
Når bolden rammer jorden
At få boldens flugt gennem luften til at se rigtig ud er én ting. Men mindst lige så vigtigt er det, hvad der sker i det øjeblik, bolden rammer jorden.
På en rigtig golfbane kan bolden hoppe, rulle videre eller stoppe næsten øjeblikkeligt – afhængigt af underlaget, vinklen på slaget og den spin, bolden har med sig gennem luften.

Den samme oplevelse skal genskabes digitalt i en simulator.
“Vi arbejder meget med modeller for bounce og roll,” forklarer Nicklas. “Det er noget, vi blandt andet har udviklet sammen med forskere.”
Når bolden lander i Trackman-systemet, bliver en række faktorer beregnet i realtid.
Boldens hastighed, spin, nedslagsvinkel og retning indgår i beregningerne, og ud fra disse parametre afgør systemet, hvordan bolden reagerer på underlaget.
Fairway, rough, sand eller hårdt terræn giver forskellige reaktioner, og simulatoren skal tage højde for dem alle.
Her spiller de enorme datasæt, som Trackman har opbygget gennem årene, en central rolle.
Systemet registrerer milliarder af slag fra spillere over hele verden, og disse data bruges løbende til at gøre simuleringen mere præcis.
4.000.000.000
I 2025 registrerede Trackman range og indoor mere end 4 milliarder slag til sammen.
“Vi bruger jo også vores udendørs data til at gøre vores indendørs produkter klogere,” siger Nicklas. “Jo mere data vi har, jo bedre kan vi simulere virkeligheden.”
Det gælder ikke kun, når bolden lander på fairway eller green. Systemet skal også håndtere situationer, hvor bolden rammer noget undervejs.
Hvis bolden f.eks. rammer et træ eller grene, beregner simulatoren, hvordan slagets fart og retning ændrer sig. Lander den i en bunker, påvirker sandet både boldens hop og dens videre rul.

Og ender bolden i vand, stopper spillet naturligvis dér – præcis som på en rigtig bane.
Magnus supplerer, ” Spilleren ser en grafisk flade, og tænker måske ikke over, at der skal være forskel på, om bolden rammer et træ eller en sten. Men materialet er jo forskelligt, så naturligvis skal bolden reagere efter dette.”
Den samlede kombination af fysikmodeller og enorme mængder slagdata gør det muligt at genskabe mange af de små nuancer, som kendetegner spillet på en rigtig golfbane.
I Trackman systemet indsamles årligt 1.6 milliarder slag alene fra indoor golf.

Nicklas forklarer ” det svarer til, at du har en kolibri der 365 dage om året, 24 timer i døgnet basker med vingerne. Hvert slag med vingerne svarer til, at der bliver slået én bold i systemet”
Det er netop disse detaljer, der får simulatoroplevelsen til at føles mere og mere som en rigtig runde
Trackmans DNA
Trackman er på mange måder et sjældent syn i en global tech‑verden: en virksomhed, hvor alt fra de første skitser til de færdige enheder bliver udviklet, designet og produceret i Danmark.
Prototyper, komponenter og de endelige Trackman‑enheder passerer alle gennem hænderne på mennesker, der arbejder få meter fra dem, der har tegnet og kodet systemet.

Det giver en nærhed til produktet – og en kontrol over kvaliteten – som man næsten kan mærke, når man står med enheden i hånden.
”Mange antager, at når det handler om teknologi, så er komponenterne kinesiske, men det er de altså ikke,” pointerer Nicklas.
Produktionen er en blanding af avanceret teknologi og klassisk præcisionsarbejde. Hver eneste Trackman bliver samlet, finjusteret og testet, indtil den lever op til de krav, virksomheden er kendt for.
Ikke bare “godt nok”, men præcist nok til, at verdens bedste spillere stoler på tallene.
”Vi har nogle ejere, der virkelig værner om det lokale,” siger Magnus. ”Fronten bliver produceret i Herning, og ja, vi kunne uden tvivl få den billigere i udlandet. Men her ved vi, at vi får den kvalitet, vi ønsker.”
Hovedkontoret i Hørsholm er indrettet som et hus, hvor idéer, mennesker og teknologier mødes.

Kontorer, laboratorier og testområder ligger side om side, så ingeniører, softwareudviklere og designere kan gå direkte fra en tanke til en prototype – og videre til en test på græsset udenfor.
Der er tænkt i lys, luft og energi, men også i at skabe et miljø, hvor man har lyst til at blive hængende lidt længere, fordi man kan mærke, at det, man bygger, betyder noget.
Den korte afstand mellem udvikling og produktion gør, at nye funktioner og forbedringer kan opstå hurtigt.
En idé kan blive til en skitse om formiddagen, en prototype om eftermiddagen og en test samme dag.

Det er netop den rytme – den direkte forbindelse mellem mennesker, teknologi og håndværk – der sikrer den præcision, Trackman er blevet synonym med.
På den måde afspejler bygningen og arbejdsformen den samme filosofi, der ligger bag produkterne: en kompromisløshed over for detaljer, en stolthed over håndværket og en tro på, at præcision ikke bare er et mål, men en kultur.
Det er ikke kun Trackman‑enheden, der er bygget med omhu. Det er hele virksomheden. Og det er i høj grad en del af Trackmans DNA.
Hvad kan du forvente dig fremadrettet
Trackman udvikler fortsat nye måder at kombinere data og spiloplevelse på.
En af de seneste nyheder analyserer spillerens kropsbevægelser, så trænere kan se, hvordan teknik og fysik påvirker hvert slag, og spillere kan justere deres bevægelser mere præcist.
Nicklas fremhæver, at dette giver et langt mere komplet billede af spillet og hjælper med at omsætte data til konkret læring.

Konceptet lanceres i maj 2026 og bliver det tredje hjul i forståelsen af sammenhængen. Nu kan du ikke kun måle boldens og køllens bevægelse – men også kroppens – og dermed samle data på hele slaget som én samlet helhed.
En naturlig udvikling bliver også at løfte det visuelle udtryk på banerne og samtidig arbejde på en virtuel caddie, der kan guide dig undervejs.
Den skal kunne give anbefalinger baseret på de data, du allerede har genereret gennem tidligere runder – og dermed hjælpe dig med at træffe bedre valg i dit spil.
Der arbejdes også på et koncept kaldet søndagssetup, hvor du kan opleve banen præcis, som den stod dagen efter en af de store turneringer.

Det giver spillerne mulighed for at gå ud på en virtuel udgave af banen, der afspejler de faktiske forhold – som den blev spillet i konkurrencen.
Når man ser på Trackmans rejse – fra de første prototyper til de virtuelle baner, der næsten føles levende – står én ting klart: Det her er mere end teknologi.
Det er mennesker, håndværk og en vedvarende nysgerrighed efter at forstå spillet endnu bedre.
Med nye idéer på vej og en kultur, der insisterer på kvalitet, bevæger Trackman sig mod en fremtid, hvor golfoplevelsen bliver både dybere og mere tilgængelig.
I sidste ende er Trackman et bevis på, hvad der sker, når passion, nysgerrighed og dansk ingeniørånd mødes – og når mennesker, der elsker spillet, bliver ved med at finde nye måder at bringe golfen tættere på os andre.